Reflexión / Refracción


Este applet de java muestra el comportamiento de un rayo de luz incidiendo con diferentes ángulos sobre una superficie lisa/rugosa.
( puede producirse: reflexión, reflexión total interna, difusión y refracción).

El applet de Java está dividido en dos regiones: la mitad inferior (agua) y la mitad superior (aire).



Instrucciones de uso:

Parte del rayo de luz se refleja hacia el agua y,

otra parte cambia de dirección (se refracta) y sale hacia el aire.

Cuando el ángulo de incidencia es suficientemente grande, el rayo refractado desaparece (reflexión total interna).


Un doble "click" en la parte azul de la linterna la convierte en un puntero láser. (Picture)

Puedes mover y cambiar la orientación del puntero láser de la misma forma que se explicó para la linterna.

Cuando estamos en el modo puntero laser, un "click" en la superficie de separación agua/aire cambia las propiedades de la superficie.

La superficie puede oscilar entre lisa/rugosa.

Cuando la superficie es rugosa se produce reflexión difusa.

Cuando activamos el modo superficie lisa, al mover el puntero láser, se puede
ver un círculo con las direcciones seguidas por los rayos y sus ángulos:

Reflexión:

la longitud de la línea amarilla=a la longitud de la línea naranja.

=> Es lo que predice la ley de la reflexión.

Refracción:

La longitud de la línea roja / longitud de la línea amarilla=constante (índice de refracción).

=>Es la proporción que indica la ley de refracción (Ley de Snell).


Un "click" en la zona azul del puntero láser lo transforma de nuevo en linterna.

¡Diviértete! Juega con el applet y aprende física con él.


Tus sugerencias serán muy estimadas. Please click hwang@phy03.phy.ntnu.edu.tw

Autor: Fu-Kwun Hwang, Dept. of physicsNational Taiwan Normal University
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