2.13 Layered Reality Games
These games are representative of a new set of experiences that consists of roughly  three different categories of games – Augmented Reality Games, Hybrid Reality Games,  and Alternate Reality Games, mostly involving active engagement, participation in groups,   frequent interaction and feedback, and connections to real world contexts. This last  aspect makes the difference and identifies the genre more specifically.
2.13.1 Augmented Reality Games
Augmented Reality Games typically layer a digital, location-based, and  context sensitive  dimension to a concrete, physical or geographical space. Also known as enhanced  reality, this term is often used to refer to virtual  experiences being played out in real  world spaces.
2.13.2 Hybrid Reality Games
A hybrid reality game is defined usually as a game that occurs,  simultaneously, in both  physical and digital spaces. Players adopt more than  one role in this type of game. For  example, roaming through the physical  streets of a city and/or sitting at a computer  playing online. The game board  runs in parallel to the real world and bridges the space  between the physical  and digital worlds. 
2.13.3 Alternate Reality Games
This kind of game may be more accurately described as an interactive  narrative that  unfolds in distributed fragments as players solve enormously  complex puzzles. The  game world is ubiquitously superimposed on the real  world. Clues are dispersed by  means of real world media channels, like the  Internet, movie clips, billboards,  newspapers, telephones, e-mails, etc.